Android音频管理

第一步

创建 MediaPlayer 对象 mMediaPlayer
AudioManager 对象 audioManager

第二步:

创建 OnAudioFocusChangeListener 对象 onAudioFocusChangeListener
重写 onAudioFocusChange 方法
第三步:
获取系统音频焦点:

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audioManager=(AudioManager)getActivity().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

Android解析json数据

简介

JSONObject和JSONArray 是Android解析JSON数据的2个重要对象。

操作一:(从String中获取一个JSONObject):

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JSONObjectjsonObject=newJSONObject(jsonString);

操作二:(从JSONObject中读取一个JSONArray):

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JSONArrayjsonArray=jsonObject.getJSONArray("features");

操作三:(从JSONArray中遍历JSONObject):

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jsonObject=jsonArray.getJSONObject(i);
while(jsonObject!=null){
JSONObject jsonObject2=jsonObject.getJSONObject("properties");
String level1=jsonObject2.getString("mag");
String region=jsonObject2.getString("place");
String date=jsonObject2.getString("time");
String url=jsonObject2.getString("url");
i++;
jsonObject=jsonArray.getJSONObject(i);
}

操作四:(从JSONObject中读取属性):

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String date=jsonObject2.getString("time");

Androi线程的2中方式

方式1 : 通过 AsyncTask 实现:

第一步:

编写内部类 AsyncTask
该类型有3个泛型参数 :

  • a: 参数类型(传递进去的)
  • b: published 的步进单位
  • c: 结果的返回类型

需要重写2个方法:

  • doInBackground 后台所做的操作
  • onPostExecute 每次执行的操作后进度通告
第二步:

在 mainActivity中创建该类,执行 execute 操作:

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EarthquakeAsyncTask task = new EarthquakeAsyncTask();
task.execute(USGS_REQUEST_URL);

代码示例地址:
https://github.com/udacity/ud843_DidYouFeelIt/blob/solution/app/src/main/java/com/example/android/didyoufeelit/MainActivity.java
缺陷:在旋转屏幕时 activity会重建和销毁.该类也会被重建.大量消耗系统资源

方式2 : AsyncTaskLoader

第一步:

编写 AsyncTaskLoader 类 AsyncTaskLoader

泛型a为返回的数据类型

重写 loadInBackground (返回结果)和 构造函数

第二步:

在Activity 实现 LoaderManager.LoaderCallbacks>

实现其 onCreateLoader onLoadFinished onLoaderReset方法

举例:

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public Loader<List<EarthData>> onCreateLoader(int id, Bundle args) {
try {
return new myEarthQuakerLoader(this,new URL("https://earthquake.usgs.gov/fdsnws/event/1/query?format=geojson&starttime=2010-01-01&endtime=2014-12-01&minmagnitude=7"));
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
public void onLoadFinished(Loader<List<EarthData>> loader, List<EarthData> data) {
View view = findViewById(R.id.loading_indicator);
view.setVisibility(view.GONE);
TextView textview = (TextView)findViewById(R.id.empty_view);
textview.setText("No Earthqueke found");
earthquakes.clear();
if (data != null && !data.isEmpty()) {
earthquakes.addAll(data);
adapter.notifyDataSetChanged();
}
}
@Override
public void onLoaderReset(Loader<List<EarthData>> loader) {
earthquakes.clear();
}

第三步:

在activity中通过 LoaderManagerloaderManager 来初始化加载

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LoaderManagerloaderManager=getLoaderManager();
loaderManager.initLoader(1,null,this);

示例代码:
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Android布局解析

关于Android布局,我用到的有4种:

  1. 线性布局:LinearLayout
  2. 相对布局:RelativeLayout
  3. 列表布局:ListView
  4. 框架视图:Fragment

基础布局属性:

属性 介绍
Width 该属性配置布局的宽度
Height 该属性配置布局的高度
注: 当取值为 match_parent 随父布局
取值为 wrap_content 内容大小自适应
或者可一直设置 50dp这种(dp是安卓布局很常见的尺寸单位)
Gravity 该属性配置内部子视图的布局,例如居中为:center

Android 使用CursorLoader加载数据

第一步:

在Activity类中实现 android.app.LoaderManager.LoaderCallbacks

第二步:

重写 onLoadFinished onCreateLoader 方法

第三步:

在activity 的 oncreate 方法加载一下loader:
getLoaderManager().initLoader(id,null,this);

第四步:

在 provider 中通知数据更新:

getContext().getContentResolver().notifyChange(uri,null);

参考代码:https://github.com/udacity/ud845-Pets/tree/d942c19b45cdce4e3d9afba8e2165c7eebc389fb/app/src/main/java/com/example/android/pets